战争 | 兵种与布阵
以下不绝对,但可适用于大部分情况;
以下简要概述,各兵种详解请见详细攻略。
克制关系
简单来说就是:重甲 克 轻甲;弓箭 克 无盾;长矛 克 骑兵;刀斧 克 步兵。
重甲 克 轻甲
同级别同类兵种 (例:招募费用相似的两队骑兵) 正面对抗,重甲部队是有较大优势的,步兵同理。
弓箭 克 无盾
弓箭手对于无盾部队 伤害可观,一轮能射掉不少血。但被冲到脸上了,自然打不过。
长矛 克 骑兵
长矛兵即使没有结特殊阵型,也是非常克制骑兵的。前提是!不移动并正对骑兵。
(这里和战锤有什么不同呢?战锤中矛兵自带反大,所以用矛兵打骑兵好用,
但本作克制骑兵是通过“反冲锋”)解释下,为什么本作中,骑兵叙述上会有“被远程克制”
因为无盾骑兵没有远程格挡,再加上骑兵体积大易中箭,故有此说。
但当骑兵冲进弓兵人群后,弓兵的结局就不言而喻了。
兵种配比
前期配置:骑兵太贵,多招弓箭手,至少7、8队。有钱的话一定要早点招投石机
中后期通用配置:6队近战抗线;4/6队骑兵;2队投石机;4/6队弓箭手
移动与布阵
点选部队后,在合适位置按住右键右拉便可方便的控制列阵形状,布阵的形状对部队也有影响。
更厚的阵型部队不容易崩溃,而更长的阵型,作战能力更强(拦下更多的部队、战线长杀伤大),但更易被杀穿
- 选中兵种后,按住 Alt 键拖动可以使部队 保持原阵型一起移动
- 选中兵种后,按住 Shift+Alt 键可 保持部队阵型左右旋转
兵种解锁方法 (具体请见详解篇)
- 不同阵营有各自的特有兵种,随着武将等级提升,阶段性解锁
- 不同属性的武将有特有兵种,比如只有水将才能招的投石机
- 某些改革会解锁特殊兵种,如各色龙军
将领选择
- 通用方案:每支军队带一个水将
- 什么将领带什么属性的兵
一般来说,水系-远程、火系-骑兵、金土-抗线近战兵、木系-长武器兵 - 每个将领有自己的称号,请回看两位小姐姐。貂蝉是战术家,孙尚香是枭姬
称号不同,加的属性也不相同。在后文中会细细表来。
简单来说,全属性共加15的,大众脸;加30的,有名气的大众脸;加60/以上的,传奇。 - 大众脸 指 不是专属武将的形象 ,一般用来区分是否是历史人物,除了名字会变成金色以外,还能根据其携带的装备进行区分和辨认(例外就是貂蝉。。。。)