战争 | 兵种与布阵
以下不绝对,但可适用于大部分情况;
以下简要概述,各兵种详解请见详细攻略。
克制关系
简单来说就是:重甲 克 轻甲;弓箭 克 无盾;长矛 克 骑兵;刀斧 克 步兵。
重甲 克 轻甲
同级别同类兵种 (例:招募费用相似的两队骑兵) 正面对抗,重甲部队是有较大优势的,步兵同理。
弓箭 克 无盾
弓箭手对于无盾部队 伤害可观,一轮能射掉不少血。但被冲到脸上了,自然打不过。
长矛 克 骑兵
长矛兵即使没有结特殊阵型,也是非常克制骑兵的。前提是!不移动并正对骑兵。
(这里和战锤有什么不同呢?战锤中矛兵自带反大,所以用矛兵打骑兵好用,
但本作克制骑兵是通过“反冲锋”)解释下,为什么本作中,骑兵叙述上会有“被远程克制”
因为无盾骑兵没有远程格挡,再加上骑兵体积大易中箭,故有此说。
但当骑兵冲进弓兵人群后,弓兵的结局就不言而喻了。
兵种配比
前期配置:骑兵太贵,多招弓箭手,至少7、8队。有钱的话一定要早点招投石机
中后期通用配置:6队近战抗线;4/6队骑兵;2队投石机;4/6队弓箭手
移动与布阵
点选部队后,在合适位置按住右键右拉便可方便的控制列阵形状,布阵的形状对部队也有影响。
更厚的阵型部队不容易崩溃,而更长的阵型,作战能力更强(拦下更多的部队、战线长杀伤大),但更易被杀穿
- 选中兵种后,按住 Alt 键拖动可以使部队 保持原阵型一起移动
- 选中兵种后,按住 Shift+Alt 键可 保持部队阵型左右旋转
兵种解锁方法 (具体请见详解篇)
- 不同阵营有各自的特有兵种,随着武将等级提升,阶段性解锁
- 不同属性的武将有特有兵种,比如只有水将才能招的投石机
- 某些改革会解锁特殊兵种,如各色龙军
将领选择
- 通用方案:每支军队带一个水将
- 什么将领带什么属性的兵
一般来说,水系-远程、火系-骑兵、金土-抗线近战兵、木系-长武器兵 - 每个将领有自己的称号,请回看两位小姐姐。貂蝉是战术家,孙尚香是枭姬
称号不同,加的属性也不相同。在后文中会细细表来。
简单来说,全属性共加15的,大众脸;加30的,有名气的大众脸;加60/以上的,传奇。 - 大众脸 指 不是专属武将的形象 ,一般用来区分是否是历史人物,除了名字会变成金色以外,还能根据其携带的装备进行区分和辨认(例外就是貂蝉。。。。)
武将属性
五行及武将属性解析 五行相生相克规则介绍
五行简述
五行对于武将、单位、建筑和游戏中的其他系统机制都有所影响,包含金、木、水、火、土五种元素,其二者之间相生相克。
例如:远程部曲(水)对长柄武器步兵(木)就可以提供增益效果,对于突击骑兵(火)就有很好的克制作用,而对抗近战骑兵(土)则发挥不出很好的战力。
五行相生相克规则
| 元素 | 颜色 | 属性 | 武将类型 | 建筑类型 | 改良 | 单位类型 | 相生 | 增益 | 相克 | 减益 |
| 金 | 白、紫 | 专精 | 铁卫 | 经济建筑序列 | 生产 | 近战步兵 | 水 | 水 | 木 | 木 |
| 水 | 蓝 | 智略 | 军师 | 文化建筑序列 | 文化、贸易、刺探 | 远程部曲 | 木 | 木 | 火 | 火 |
| 木 | 绿 | 毅力 | 战士 | 农业建筑序列 | 农业 | 长柄武器步兵 | 火 | 火 | 土 | 土 |
| 火 | 红 | 本能 | 先锋 | 军事建筑序列 | 军事 | 突击骑兵 | 土 | 土 | 金 | 金 |
| 土 | 黄 | 权威 | 指挥 | 政府建筑序列 | 政府 | 近战骑兵 | 金 | 金 | 水 | 水 |
武将属性
武将的“属性”受其背景和特长影响,并且会以一种“五行元素”来表示,对于战役/战场上的特定行动具有相应的增强效果(BUFF加成)。
五个属性分别为:专精(金/白)、毅力(木/绿)、智略(水/蓝)、本能(火/红)、权威(土/黄),它们之间相互依存、相互克制。
※专精是指该武将对于建筑和工艺方面的理解,具有较高等级的专精属性武将在你建设基础设施时会比较有优势,并且在战斗中他们也能发挥出更高的防御力和速度。铁卫是具有最高专精属性等级的武将。
在系列前作中这些BUFF加成(或削弱)与英雄的特长是有关系的,而在本作中,特长会增加或减少角色的一些属性,BUFF加成(或削弱)则直接影响到武将的最终属性。
每位武将都有其优点和缺点,大家可以通过属性来了解每位武将的特点,从而更好地在游戏中发挥他们的优点。
下面以【张飞】为例来解释一下五行对其的具体影响:
张飞的定位为【先锋】,属性为火(红色)。当他加入势力时会发布改良军事建筑的相关任务,其属性是由【本能】决定的,由于有较高的【本能】属性,当他作为建筑的官员时会提供军事建筑BUFF以降低相关成本,如果他是派系的领导者,成本会降低更多。同时军事建筑所提供的军事改良能够赋予张飞在战斗中增强突击骑兵的能力,以降低突击骑兵类型单位的维护成本。
五行属性加成表
| 五行 | 颜色 | 属性 | 武将特长 | 加成 |
| 金 | 白 | 专精 | 铁卫 | +%远程射击速度(本队) -%建筑花费(本郡) +%近战攻击速度(本队) +近战防御 |
| 水 | 蓝 | 智略 | 军师 | +远程弹药量(本队) +%远程伤害(本队) +%所有资源收入(本郡) +军事补给(本队) |
| 木 | 绿 | 毅力 | 战士 | +%将领血量 +人口增长(本郡) +%武将护甲 +所有单位抗疲劳度 |
| 火 | 红 | 本能 | 先锋 | +%冲刺速度 +%近战伤害 +%招募花费(本队) +%冲锋加成 |
| 土 | 黄 | 权威 | 指挥 | +%远程格挡几率(本队) +公共秩序(本郡) +部队士气(本队) +%士气(本队) |
援军
当一支友军军队在遭袭军队的控制范围或驻扎城镇内的话,该军队就会作为援军在战场上出现。
同样,当一支军队在其控制范围内攻击敌方目标的军队时,同样在其控制范围内的另一支友军部队(或驻扎城镇的守备军)也会作为援军在战场上出现。
※控制范围是指在战役地图中该军队周围标记出的黑色圆圈,如下图所示。
援军在开战前不会与主力军一起部署,在战斗开始后会从外场区域进入战场。唯一例外的就是此援军是驻扎在城镇内部的守备军,这样的话他们会直接在城镇内部出现,同时主力军(驻扎在此城镇的军队,非守备军)也会在城镇内部与敌军交战。
需要注意的是,夜战是没有援军的。



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