Skip to main content

兵种克制关系

兵种与布阵——兵种的简单常识

以下不绝对,但可适用于大部分情况;
以下简要概述,各兵种详解请见详细攻略。

克制关系

简单来说就是:重甲 轻甲弓箭 无盾长矛 骑兵刀斧 步兵

重甲 轻甲

同级别同类兵种 (例:招募费用相似的两队骑兵) 正面对抗,重甲部队是有较大优势的,步兵同理

弓箭 无盾

弓箭手对于无盾部队 伤害可观,一轮能射掉不少血。但被冲到脸上了,自然打不过。

长矛 骑兵

长矛兵即使没有结特殊阵型,也是非常克制骑兵的。前提是!不移动正对骑兵

(这里和战锤有什么不同呢?战锤中矛兵自带反大,所以用矛兵打骑兵好用,
但本作克制骑兵是通过“反冲锋”)

解释下,为什么本作中,骑兵叙述上会有“被远程克制” 

因为无盾骑兵没有远程格挡,再加上骑兵体积大易中箭,故有此说。
但当骑兵冲进弓兵人群后,弓兵的结局就不言而喻了

兵种配比

前期配置:骑兵太贵,多招弓箭手至少7、8。有钱的话一定要早点招投石机

中后期通用配置:6队近战抗线4/6队骑兵2队投石机4/6队弓箭手

 

移动与布阵

点选部队后,在合适位置按住右键右拉便可方便的控制列阵形状,布阵的形状对部队也有影响。

更厚的阵型部队不容易崩溃而更长的阵型,作战能力更强(拦下更多的部队、战线长杀伤大),但更易被杀穿

  • 选中兵种后,按住 Alt 键拖动可以使部队 保持原阵型一起移动
  • 选中兵种后,按住 Shift+Alt 键可 保持部队阵型左右旋转

兵种解锁方法 (具体请见详解篇)

  • 不同阵营有各自的特有兵种,随着武将等级提升,阶段性解锁
  • 不同属性的武将有特有兵种,比如只有水将才能招的投石机
  • 某些改革会解锁特殊兵种,如各色龙军

将领选择


  1. 通用方案:每支军队带一个水将

  2. 什么将领带什么属性的兵

    一般来说,水系-远程、火系-骑兵-抗线近战兵木系-长武器兵

  3. 每个将领有自己的称号,请回看两位小姐姐。貂蝉是战术家,孙尚香是枭姬

    称号不同,加的属性也不相同。在后文中会细细表来。
    简单来说,全属性共加15的,大众脸加30的,有名气的大众脸;加60/以上的,传奇。
  4. 大众脸 指 不是专属武将的形象 ,一般用来区分是否是历史人物,除了名字会变成金色以外,还能根据其携带的装备进行区分和辨认(例外就是貂蝉。。。。)