兵种克制关系
兵种与布阵——兵种的简单常识
以下不绝对,但可适用于大部分情况;
以下简要概述,各兵种详解请见详细攻略。
简单来说就是:重甲 克 轻甲;弓箭 克 无盾;长矛 克 骑兵;刀斧 克 步兵。
下面为细节部分:
重甲 克 轻甲。
- 同级别同类兵种(例:招募费用相似的两队骑兵)正面对抗,重甲部队是有较大优势的,步兵同理。
- 弓箭手对于无盾部队伤害可观,一轮能射掉不少血。但被冲到脸上了,自然打不过。
- 长矛兵即使没有结特殊阵型,也是非常克制骑兵的。前提是!不移动并正对骑兵。
(这里和战锤有什么不同呢?战锤中矛兵自带反大,所以用矛兵打骑兵好用,但本作克制骑兵是通过“反冲锋”)
解释下,为什么本作中,骑兵叙述上会有“被远程克制”
因为无盾骑兵没有远程格挡,再加上骑兵体积大易中箭,故有此说。
但当骑兵冲进弓兵人群后,弓兵的结局就不言而喻了。
- 兵种配比
- 前期配置:骑兵太贵,多招弓箭手,至少7、8队。有钱的话一定要早点招投石机
- 中后期通用配置:6队近战抗线;4/6队骑兵;2队投石机;4/6队弓箭手
- 前期配置:骑兵太贵,多招弓箭手,至少7、8队。有钱的话一定要早点招投石机
- 移动与布阵
点选部队后,在合适位置按住右键右拉便可方便的控制列阵形状
布阵的形状对部队也有影响。更厚的阵型部队不容易崩溃;而更长的阵型,作战能力更强(拦下更多的部队、战线长杀伤大),但更易被杀穿
- 选中兵种后,按住Alt键拖动可以使部队保持原阵型一起移动
- 选中兵种后,按住Shift+Alt键可保持部队阵型左右旋转
- 选中兵种后,按住Alt键拖动可以使部队保持原阵型一起移动
- 兵种解锁方法 (具体请见详解篇)
- 不同阵营有各自的特有兵种,随着武将等级提升,阶段性解锁
- 不同属性的武将有特有兵种,比如只有水将才能招的投石机
- 某些改革会解锁特殊兵种,如各色龙军
- 不同阵营有各自的特有兵种,随着武将等级提升,阶段性解锁
将领选择
- 通用方案:每支军队带一个水将
- 什么将领带什么属性的兵
一般来说,水系带远程、火系带骑兵、金土带抗线近战兵、木系带长武器兵 - 每个将领有自己的称号,请回看两位小姐姐。貂蝉是战术家,孙尚香是枭姬
称号不同,加的属性也不相同。在后文中会细细表来。
简单来说,全属性共加15的,大众脸;加30的,有名气的大众脸;加60/以上的,传奇。