发育 | 种田与改革
兵马未动,粮草先行。穷兵黩武是不可取滴~想要养得起军队,就要先发展好经济。
很多刚开始玩的小汉贼们,可能会面临钱不够的问题,该如何解决呢?
概述如下:
建筑
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- 郡国建筑,可以理解为主城,很多附属建筑需要主城达到一定等级才能建
- 金系:工业类基础产值或加成 有减少腐败的建筑
- 木系:加粮食产量,农业基础产值或加成
- 水系:商业产值或加成,加商业影响力 学校:加将领经验获取
- 火系:军事建筑。加驻军,减少招募成本等
- 土系:加公共秩序等建筑
- 资源点建筑:小城的建筑,根据资源不同,建筑不同,升级会加驻军
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一个郡国建什么样的建筑取决于他有什么资源点
- 铁矿、铜矿等加工业产值,主城就建工业类建筑
- 商港加商业产值,主城建商业类的
- 农田、畜牧场和渔港加农业产值和粮食产量,主城自然以木系建筑为主
改革
改革就是科技树,这里先大略讲一下梅花树的,黄巾军的道德经请等详解篇。
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科技树,顾名思义,先研究了低级的才能再研究下一阶段。
农业=绿色;商业=蓝色;工业=紫色;军事=红色;内政=黄色。
看上图标志,一个小锁,一个小人。- 锁代表若想解开此科技,需要先建造前置建筑才能解锁
- 人代表此改革可以解锁新兵种
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研究顺序则由地理位置和发展时间决定。
前期主钱,中期粮食,中后期腐败,后期公共秩序。- 前期:根据领地附近的资源点种类,研究相应增加产值的改革
- 中期:中期会迎来疯狂扩张,粮食会不够,加粮食产量
- 中后期:为后期做铺垫,几乎每个郡都要建工业类的官坊建筑
- 后期:中后期随着人口爆棚,公共秩序会开始崩溃,一定要压住
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特殊兵种的选择:各色龙军团都很贵,中期招不了多少,而且改革也点不出这么多来