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种田与改革

兵马未动,粮草先行。穷兵黩武是不可取滴~想要养得起军队,就要先发展好经济。
很多刚开始玩的小汉贼们,可能会面临钱不够的问题,该如何解决呢?
概述如下:

建筑

  1. 建筑分7类, 其中金色名称建筑是派系特有,不同派系不一样

    1. 郡国建筑,可以理解为主城,很多附属建筑需要主城达到一定等级才能建
    2. 金系:工业类基础产值或加成 有减少腐败的建筑
    3. 木系:加粮食产量,农业基础产值或加成
    4. 水系:商业产值或加成,加商业影响力 学校:加将领经验获取
    5. 火系:军事建筑。加驻军,减少招募成本等
    6. 土系:加公共秩序等建筑
    7. 资源点建筑:小城的建筑,根据资源不同,建筑不同,升级会加驻军
  2. 一个郡国建什么样的建筑取决于他有什么资源点

    • 铁矿、铜矿等加工业产值,主城就建工业类建筑
    • 商港加商业产值,主城建商业类的
    • 农田、畜牧场和渔港加农业产值和粮食产量,主城自然以木系建筑为主

改革

改革就是科技树,这里先大略讲一下梅花树的,黄巾军的道德经请等详解篇。

  1. 科技树,顾名思义,先研究了低级的才能再研究下一阶段。
    农业=绿色商业=蓝色工业=紫色军事=红色内政=黄色

    看上图标志,一个小锁,一个小人。

    • 锁代表若想解开此科技,需要先建造前置建筑才能解锁
    • 人代表此改革可以解锁新兵种
  2. 研究顺序则由地理位置发展时间决定。
    前期主钱,中期粮食,中后期腐败,后期公共秩序。

    • 前期:根据领地附近的资源点种类,研究相应增加产值的改革
    • 中期:中期会迎来疯狂扩张,粮食会不够,加粮食产量
    • 中后期:为后期做铺垫,几乎每个郡都要建工业类的官坊建筑
    • 后期:中后期随着人口爆棚,公共秩序会开始崩溃,一定要压住
  3. 特殊兵种的选择:各色龙军团都很贵,中期招不了多少,而且改革也点不出这么多来