解剖学:从入门到入土
游戏自带教程实在简略,Alice在初次游玩时真是历尽辛苦,为了帮助大家尽快上手,在这里就游戏内重要的内容之一——“尸体的处理”写下这篇指南,希望对大家有所帮助。 游戏版本尚未稳定,存在指南内容不适用于新版游戏的可能性,如有发现缺漏错误,请留言指出,Alice会尽快改正 当前内容基于版本V1.105
原文出自Steam: 解剖学——从入门到入土
其他:Graveyard Keeper (守墓人)尸体处理及炼金术攻略
入门部分——尸体的荣罪、鲜度与墓园管理
想要了解详细内容,首先必须搞明白尸体的荣罪值、新鲜度为何物。
驴子先生送来一位新鲜的客户,在骷髅头里格的帮助下,我们将尸体上的肉割下,并将剩余部分埋入土中。可是,接下来的教程内容却开始让人摸不着头脑。究竟怎样才能提高墓园装饰度呢!?
💀荣罪值
将一具尸体放在解剖台(准备处),并按E互动,尸体下方会显示处红色和白色的骷髅头,红色和白色骷髅头的数量,就是所谓的“荣罪值”了。 如图所示的尸体,为“3红4白“
若直接将尸体埋入土地,每一个红骷髅将会产生”美观度-1“的效果,而白骷髅则不产生影响。
🈯装饰度
在墓园工作台创建一个”墓址“,并将尸体放入其中,埋好,就是一个坟墓了。
但坟墓并不只是买了人的土堆,还要在小坟包装上墓碑和墓篱,才能算作一个完整的坟墓。
墓碑和墓篱能够为坟墓提供”装饰度“,也就是图中的绿色环状标志。装饰度对提升墓园美观度息息相关。
💀+💚墓园美观度
墓园美观度,就是你进入坟墓之后,显示在右上角的数值。
它直接关系到主教的任务进展/你每周布道的金钱收益,是至关重要的指标。
墓地美观度的标志是一个”装饰度“内部套上一个”白骷髅“,这就体现了其来源:只有白骷髅与装饰度并存,才能为墓园提供美观度。对一个坟墓按E查看,会显示该坟墓的基本信息 左侧为墓中尸体信息,右侧为装修信息。
而中间显示的,就是该坟墓的美观度信息了。
1装饰+1红骷髅=0美观:装饰度可以抵消红骷髅的负面效果;
1装饰+1白骷髅=1美观:装饰度和白骷髅组合才能为墓园提供美观度。荣罪值与装饰度分左右排好,一一对应。可以看出,装饰度会优先和红骷髅匹配。
尸体鲜度
将尸体扔在地上,尸体上就会显示出一个百分数,查看解剖台上的尸体,也能看到尸体的新鲜度信息。表示为从右端开始增长的绿色进度条。新鲜度会对尸体造成什么样的影响呢?
当尸体鲜度大于90%时,鲜度对尸体无实质影响;
而当鲜度下降到90%的时候,就会使尸体信息里,最右侧的一个白色骷髅头被染成绿色,这时候,被染绿的白色骷髅头即使与装饰度匹配,也无法再为墓园提供装饰度。尸体还是要称新鲜入墓!
尸体鲜度下降速度与其所处环境相关:缓慢下降
- 被主角举在头顶
- 埋在地里
- 位于准备处2
- 防腐台2
- 冷冻托盘时
- 停止下降
- 位于准备处1
- 托盘
- 双托盘时
快速下降
- 扔在地上(无论室内或室外)时
请诸位玩家,将尸体新鲜下葬!
总结
尸体还是白骷髅多多,红骷髅少少,新鲜度高高比较好啊。至于装饰度,当然要准备当前科技允许的最强墓碑墓篱啦,如果有的尸体实在难看,或者已经鲜度20%了,还是趁早丢河里比较划算。
<u>注意!</u>:在使用减号效果的注射液时,若对象尸体无相应红白骷髅,或红白骷髅不足,则注射液无法使用。例:1红4白的尸体,无法注射金色注射液(红-2,白+2),但在注射深色注射液(红+2),变为3红4白的尸体之后,就可以使用金色注射液了。
<u>注意!</u>:上图中的配方并不是注射液的配方,而是相应药剂的配方,不能直接拿来注射使用!要先拿到教堂工作台,与水、玻璃瓶组合,制成注射液,才能在防腐台上使用!
<u>注意!</u>:同一具尸体上,每一种防腐剂只能使用一次!
每一种防腐剂只能使用一次!
每一种防腐剂只能使用一次!
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12白客户是如何产生的
Alice这就来讲解每一个合格守墓人都会梦寐以求的金牌客户:”12星金牌尸体“的制作方法。
首先你需要一具红小于等于4,白大于等于5的新鲜尸体。
(注:实际上,由于心脑肠红白的不确定性,5红甚至6红,4白甚至3白的尸体也有处理成12白的可能性,建议首先参阅高级篇,或点出解剖学终极技能:信徒,再进行操作)
以一具3红5白的尸体当作例子。
因为注射不能对红骷髅数量不足的尸体进行,而解剖则可以,所以首先进行注射处理。- 注射碱性注射液、4红6白
- 注射金色注射液、2红8白
- 注射银色注射液、1红9白
- 注射粘性注射液、1红10白
- 换解剖台,割去血液、0红11白
- 割去脂肪,0红12白
(这里的0红是系统显示的0红,Alice认为这里另有文章,详见高级篇)
例子是最简单的例子,实际上若仔细记住各种注射液和割去器官的作用,相信大家也能轻松做出12白的金牌尸体。
酸性注射液、深色注射液看起来没有用处,实际上在高玩手里,亦可增加尸体的可能性。
恢复注射液、防腐注射液,强迫症专用,没有相应症状的玩家保证尸体新鲜入墓即可。 -
总结
初期没有炼金,只能解剖,固定减红加白的器官就是血液、脂肪,所以只要挑好看点的尸体,去掉血液脂肪,即可入墓。若果尸体不好看,或者手术失误,就丢到河里,或者火葬场烧成灰(推荐火葬,火葬获得的灰烬、盐均为炼金材料,火葬也可获得埋葬证明,拿来换钱)
到了后期,那就是一条流水线,尸体筛选过后,漂亮的的一条龙服务,12白风光下葬,丑的烧成灰装小罐罐里。
第一部分:尸体生成规律
根据Alice经手上千具尸体的解剖记录来看,首先阐述以下几条事实:
1、任何一具白板尸体(未经过任何防腐处理,也没有任何器官)必然为0红0白。即是说:尸体的红白,完全取决于其所含器官与经历的防腐处理。
2、在尸体解剖(区别于防腐处理)过程中,红白数值可能为负,负数的红白不会对墓园美观度产生影响。
3、大脑、心脏、肠脏的红白数值是从固定的数值库中抽取的,即是说,其红白数值的可能性有限,推测的选定方法将在后文中列出。
4、血液(+1.-1)、骨骼(0.0)、脂肪(+1.-1)、肉体(0.+1)、皮肤(-1.+1)、头骨(-1.0)这些器官的红白数值固定不变。 注:本篇中的+,-,不是割掉器官对尸体的影响,而是该器官存在对尸体产生的影响,请不要搞混。
由4可看出,固定器官的红白值总和为(0.0),因此,一具新鲜的尸体,其品质可以说完全取决于其所含大脑、心脏与肠脏的红白数值。
经过大量尸体解剖,Alice认为,脑心肠这三个器官的红白数值来自于以下3个群:
{(-2.+3)、(0.+1)、(0.+2)}
{(+1.+1)、(+2.-1)、(+2.0)}
{(+2.+1)、(+2.+2)、(+3.+3)}
黑暗器官数值固定为(+4.+1)
选定方法为:三个器官各选定一个群,然后随机从选定的群里抽取一组数值。之后再判定有无黑暗器官(判定黑暗器官产生的条件存疑,暂假设为完全随机)
也就是说,同一具尸体上的脑心肠的数值,必然分别属于,并且只属于以上不同的群。
若一具尸体上的脑为(+1,+1),则其心脏与肠脏绝不可能为(+2,-1)或(+2,0)
注:写法中的(X,Y)意思是(红.白)
这一结论Alice是通过长期观察记录得出的,我的一个档里确实存有以上(9+1)X3=30个不重样的器官(装了两柜)。并且除黑暗内脏外,脑心肠的红白数值,必然分属不同的群,未曾出现例外情况。
诸位玩家若有疑问或兴趣,可自行进行实验,并将结果告知Alice。
注:在V1.100及之后版本,允许对尸体进行器官添加,大大提升了尸体的可能性。一具尸体的白骷髅上限达到了19之高。但受制于墓地装饰的上限,一个坟墓的美观度最高依旧为12.
19白骷髅的尸体用于制作僵尸则可发挥其最大效率
第二部分:负红值的讨论
Alice在提出“负红值”这一概念时,遭遇不少非议,在此将我提出这一概念(并非Alice最早提出)的缘由详细说明,并将实验过程与结果记录。
首先请出一位嘉宾,该嘉宾是由注射后0红10白的尸体,割去血液脂肪后得到的,所谓(-2,12)的
尸体。有请嘉宾登(防腐)台,上一份深色饮料(深色注射液,+2,0)注射完毕,嘉宾的数值为(0,12)
由此可见,再解剖过程中,负数的红白可能存在,虽然不会对墓园美观度造成任何实质影响。
注:在1.031版本及更早版本,负红值可为坟墓提供装饰度,负白值则会降低坟墓装饰度,-1红=1装饰度;-1白=-1装饰度。因此存在尸体下地后不加装饰即可提供美观度的现象。此bug已在1.032版本更新时进行了修复。
在《守墓人》中,玩家目前有三种方式可以处理驴子运来的尸体。
埋进墓地是最基础的操作,可以获得换钱用的埋葬证明,也是提升墓地品质的主要方式。不过要注意,游戏中的每具尸体都有品质区分,如果在墓地埋下太多品质较差的尸体,以后还得花钱去挖出来,得不偿失。所以从初期就要有规划,达到预期品质的尸体才埋进墓地。
火葬是通过科技解锁的处理方式,位置在教堂下方的树林空地。制作火葬架需要 8 根木棒,只能使用一次。火葬尸体后也能得到埋葬证明,还有 1 个盐与 5 个灰烬。对于品质不佳的尸体,推荐在取走所有部件后烧掉。
最后的方法就是直接丢进教堂左侧的河里,不会得到任何奖励,但省事。初期没有条件火葬时,可以用此法处理品质较差的尸体。

