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解剖学:从入门到入土

游戏自带教程实在简略,Alice在初次游玩时真是历尽辛苦,为了帮助大家尽快上手,在这里就游戏内重要的内容之一——“尸体的处理”写下这篇指南,希望对大家有所帮助。 游戏版本尚未稳定,存在指南内容不适用于新版游戏的可能性,如有发现缺漏错误,请留言指出,Alice会尽快改正 当前内容基于版本V1.105

入门部分——尸体的荣罪、鲜度与墓园管理

想要了解详细内容,首先必须搞明白尸体的荣罪值、新鲜度为何物。

驴子先生送来一位新鲜的客户,在骷髅头里格的帮助下,我们将尸体上的肉割下,并将剩余部分埋入土中。可是,接下来的教程内容却开始让人摸不着头脑。究竟怎样才能提高墓园装饰度呢!?

💀荣罪值

将一具尸体放在解剖台(准备处),并按E互动,尸体下方会显示处红色和白色的骷髅头,红色和白色骷髅头的数量,就是所谓的“荣罪值”了。 如图所示的尸体,为“34白
若直接将尸体埋入土地,每一个红骷髅将会产生”美观度-1“的效果,而白骷髅则不产生影响。

image.png


🈯装饰度

 

在墓园工作台创建一个”墓址“,并将尸体放入其中,埋好,就是一个坟墓了。
但坟墓并不只是买了人的土堆,还要在小坟包装上墓碑和墓篱,才能算作一个完整的坟墓。
墓碑和墓篱能够为坟墓提供”装饰度“,也就是图中的绿色环状标志。装饰度对提升墓园美观度息息相关。


💀+💚墓园美观度

墓园美观度,就是你进入坟墓之后,显示在右上角的数值。
它直接关系到主教的任务进展/你每周布道的金钱收益,是至关重要的指标。
墓地美观度的标志是一个”装饰度“内部套上一个”白骷髅“,这就体现了其来源:只有白骷髅与装饰度并存,才能为墓园提供美观度。对一个坟墓按E查看,会显示该坟墓的基本信息 左侧为墓中尸体信息,右侧为装修信息
中间显示的,就是该坟墓的美观度信息了。
1装饰+1红骷髅=0美观:装饰度可以抵消红骷髅的负面效果;
1装饰+1白骷髅=1美观:装饰度和白骷髅组合才能为墓园提供美观度。
image.png荣罪值与装饰度分左右排好,一一对应。可以看出,装饰度会优先和红骷髅匹配。

尸体鲜度

将尸体扔在地上,尸体上就会显示出一个百分数,查看解剖台上的尸体,也能看到尸体的新鲜度信息。表示为从右端开始增长的绿色进度条。新鲜度会对尸体造成什么样的影响呢?
当尸体鲜度大于90%时,鲜度对尸体无实质影响;
而当鲜度下降到90%的时候,就会使尸体信息里,最右侧的一个白色骷髅头被染成绿色,这时候,被染绿的白色骷髅头即使与装饰度匹配,也无法再为墓园提供装饰度。尸体还是要称新鲜入墓
尸体鲜度下降速度与其所处环境相关:

缓慢下降
  • 被主角举在头顶
  • 埋在地里
  • 位于准备处2
  • 防腐台2
  • 冷冻托盘时
  • 停止下降
  • 位于准备处1
  • 托盘
  • 双托盘时
快速下降
  • 扔在地上(无论室内或室外)时
请诸位玩家,将尸体新鲜下葬!


总结
尸体还是白骷髅多多,红骷髅少少,新鲜度高高比较好啊。至于装饰度,当然要准备当前科技允许的最强墓碑墓篱啦,如果有的尸体实在难看,或者已经鲜度20%了,还是趁早丢河里比较划算

基础部分——尸体的解剖、注射液的应用
终于弄明白美观度怎么升了,可是驴子先生弄来的尸体,每一具都是红多白少,我看那些大佬们墓园里埋的,都是一个红骷髅也没有,白骷髅也是多得两只手都数不过来,这是怎么办到的呢? - **尸体解剖** 虽然格里这个骷髅脑袋告诉我们可以把尸体上的肉割下来拿去卖钱,可是我总觉得,把肉割下来之后,尸体显得更难看了,而割下来的肉也没卖出去,想来想去总觉得这丫在糊弄我。 实际上!对尸体进行解剖,是会对其荣罪产生影响的!具体影响如下: (割掉XX器官后,会产生的影响) 血液:红-1,白+1 骨骼:无影响 脂肪:红-1,白+1 肉体:红不变,白-1 皮肤:红+1,白-1 头骨:红+1,白不变 每具尸体最多可含有每种器官各一件。(不要想着可以在一具尸体装5个皮肤什么的) 大脑、心脏、肠脏的影响存在随机性,将在高级篇进行讨论,有兴趣者请移步。新手建议,下葬用的尸体,不要随意割去脑、心、肠。 当审判官剧情进行到一定程度,会出现黑暗内脏(黑暗大脑、黑暗心脏、黑暗肠脏),割掉黑暗内脏影响必定为:红-4,白-1. 另外,根据所处解剖环境、人物技能、有无相关buff,任何解剖活动都存在失败的风险,若解剖失败,则产生一个”外科手术的错误“即难看的伤口,会产生很大负面影响。如果出现解剖失败,请读档或将尸体弃置处理。 “外科手术的错误”无法移除,其影响固定为“红+1,白-1”,即使手术发生错误,依旧可以获得相应器官。 - **防腐处理** 沼泽女巫剧情进行到一定地步,会解锁炼金科技,终于可以制造尸体防腐剂啦! 注射液配方&效果:(注射液均为相应药剂+水+玻璃瓶,在教堂工作台制作。以下列出的,均为相应药剂的制作配方,制作地点为炼金工作台2) [![](https://steamuserimages-a.akamaihd.net/ugc/968726234507219160/3058CD561AC0B283727CB1044BC5FE8B4C4E9310/)](https://steamuserimages-a.akamaihd.net/ugc/968726234507219160/3058CD561AC0B283727CB1044BC5FE8B4C4E9310/)[![](https://steamuserimages-a.akamaihd.net/ugc/968726234507220631/B4CE47D39D769A9E56880EBCC1C573E08CD4A910/)](https://steamuserimages-a.akamaihd.net/ugc/968726234507220631/B4CE47D39D769A9E56880EBCC1C573E08CD4A910/) 1. 酸性注射液:红-1,白-1。 酸:有毒粉末+混沌溶液+有毒精华 2. 碱性注射液:红+1,白+1。 碱:生命粉末+死亡溶液+血 3. 粘性注射液:红不变,白+1。 粘液:健康粉末+生命溶液+混乱精华 4. 防腐注射液:红、白均不变,尸体腐烂速度极大下降。 防腐剂:减速粉末+生命溶液+减速精华;或生命粉末+减速溶液+减速精华 5. 恢复注射液:红、白均不变,尸体鲜度+50%(最大值为100%)。 松脂溶液:混乱粉末+水+死亡精华 6. 深色注射液:红+2,白不变 深色药剂:(这个药剂比较特殊,在炼金工作台1进行制作)死亡粉末+血 7. 银色注射液:红-1,白+1。 银色万能药:银粉+混沌溶液+秩序精华:或银粉+秩序溶液+生命精华 8. 金色注射液:红-2,白+2。 金色万能药:金粉+秩序溶液+健康精华:或金粉+有毒溶液+混沌精华
<u>注意!</u>:在使用减号效果的注射液时,若对象尸体无相应红白骷髅,或红白骷髅不足,则注射液无法使用。例:1红4白的尸体,无法注射金色注射液(红-2,白+2),但在注射深色注射液(红+2),变为3红4白的尸体之后,就可以使用金色注射液了。  
  
<u>注意!</u>:上图中的配方并不是注射液的配方,而是相应药剂的配方,不能直接拿来注射使用!要先拿到教堂工作台,与水、玻璃瓶组合,制成注射液,才能在防腐台上使用!  
  
<u>注意!</u>:同一具尸体上,每一种防腐剂只能使用一次!  
每一种防腐剂只能使用一次!  
每一种防腐剂只能使用一次!
  • 12白客户是如何产生的
    Alice这就来讲解每一个合格守墓人都会梦寐以求的金牌客户:”12星金牌尸体“的制作方法。
    首先你需要一具红小于等于4,白大于等于5的新鲜尸体。
    (注:实际上,由于心脑肠红白的不确定性,5红甚至6红,4白甚至3白的尸体也有处理成12白的可能性,建议首先参阅高级篇,或点出解剖学终极技能:信徒,再进行操作)
    以一具3红5白的尸体当作例子。
    因为注射不能对红骷髅数量不足的尸体进行,而解剖则可以,所以首先进行注射处理。

    1. 注射碱性注射液、4红6白
    2. 注射金色注射液、2红8白
    3. 注射银色注射液、1红9白
    4. 注射粘性注射液、1红10白
    5. 换解剖台,割去血液、0红11白
    6. 割去脂肪,0红12白

    (这里的0红是系统显示的0红,Alice认为这里另有文章,详见高级篇)
    例子是最简单的例子,实际上若仔细记住各种注射液和割去器官的作用,相信大家也能轻松做出12白的金牌尸体。
    酸性注射液、深色注射液看起来没有用处,实际上在高玩手里,亦可增加尸体的可能性。
    恢复注射液、防腐注射液,强迫症专用,没有相应症状的玩家保证尸体新鲜入墓即可。

  • 总结
    初期没有炼金,只能解剖,固定减红加白的器官就是血液、脂肪,所以只要挑好看点的尸体,去掉血液脂肪,即可入墓。若果尸体不好看,或者手术失误,就丢到河里,或者火葬场烧成灰(推荐火葬,火葬获得的灰烬、盐均为炼金材料,火葬也可获得埋葬证明,拿来换钱)
    到了后期,那就是一条流水线,尸体筛选过后,漂亮的的一条龙服务,12白风光下葬,丑的烧成灰装小罐罐里。



高级部分——尸体的生成规律、负红值的讨论
看到这里的朋友们,首先要向大家说明以下几点:本指南的高级部分是数据向的报告,对于一般玩家来说意义不大,若非对游戏的机制很感兴趣,或想要挑战极限,不建议阅读此部分。 目前Alice上百小时的游戏时间内,做出的最高品质的尸体,是12美观品级的尸体,因为后期装饰度的极限值是5+7=12,因此不可能产生这只上的美观度。 13白、14白的尸体会作为一种极限数据在此章节进行讨论,但很遗憾,12+美观度的坟墓在正常的游戏环境下无法实现。 [![](https://steamuserimages-a.akamaihd.net/ugc/968726234507150838/E2B0CD63BDCBAB52DFB8D00A014EE03D5FF7605A/)](https://steamuserimages-a.akamaihd.net/ugc/968726234507150838/E2B0CD63BDCBAB52DFB8D00A014EE03D5FF7605A/)术语说明:红=红骷髅,白=白骷髅,绿=腐坏后的白骷髅,草=装饰度

第一部分:尸体生成规律

根据Alice经手上千具尸体的​解剖记录来看,首先阐述以下几条事实:
1、任何一具白板尸体(未经过任何防腐处理,也没有任何器官)​必然为0红0白。即是说:尸体的红白,完全取决于其所含器官与经历的防腐处理。
2、在尸体解剖(区别于防腐处理)过程中,红白数值可能为负,负数的红白不会对墓园美观度产生影响。
3、大脑、心脏、肠脏的红白数值是从固定的数值库中抽取的,即是说,其红白数值的可能性有限,推测的选定方法将在后文中列出。
4、血液(+1.-1)、骨骼(0.0)、脂肪(+1.-1)、肉体(0.+1)、皮肤(-1.+1)、头骨​(-1.0)这些器官的红白数值固定不变。 注:本篇中的+,-,不是割掉器官对尸体的影响,而是该器官存在对尸体产生的影响,请不要搞混。

由4可看出,固定器官的红白值总和为(0.0)​,因此,一具新鲜的尸体,其品质可以说完全取决于其所含大脑、心脏与肠脏的红白数值。
经过大量尸体解剖​,Alice认为,脑心肠这三个器官的红白数值来自于以下3个群:
{(-2.+3)、(0.+1)、(0.+2)}
{(+1.+1)、(+2.-1)、(+2.0)}
{(+2.+1)、(+2.+2)、(+3.+3)}​
黑暗器官数值固定为(+4.+1)
选定方法为:三个器官各选定一个群,然后随机从选定的群里抽取一组数值。之后再判定有无黑暗器官(判定黑暗器官产生的条件存疑,暂假设为完全随机)

也就是说,同一具尸体上的脑心肠的数值,必然分别属于,并且只属于以上不同的群。
若一具尸体上的脑为(+1,+1),则其心脏与肠脏绝不可能为(+2,-1)或(+2,0)

​注:写法中的(X,Y)意思是(红.白)

这一结论Alice是通过长期观察记录得出的,我的一个档里确实存有以上(9+1)X3=30个不重样的器官(装了两柜)。并且除黑暗内脏外,脑心肠的红白数值,必然分属不同的群,未曾出现例外情况。
诸位玩家若有疑问或兴趣,可自行进行实验,并将结果告知Alice。

注:在V1.100及之后版本,允许对尸体进行器官添加,大大提升了尸体的可能性。一具尸体的白骷髅上限达到了19之高。但受制于墓地装饰的上限,一个坟墓的美观度最高依旧为12.
19白骷髅的尸体用于制作僵尸则可发挥其最大效率

第二部分:负红值的讨论

Alice在提出“负红值”这一概念时,遭遇不少非议,在此将我提出这一概念(并非Alice最早提出)的缘由详细说明,并将实验过程与结果记录。

首先请出一位嘉宾,该嘉宾是由注射后0红10白的尸体,割去血液脂肪后得到的,所谓(-2,12)的
尸体。有请嘉宾登(防腐)台,上一份深色饮料(深色注射液,+2,0)
注射完毕,嘉宾的数值为(0,12)

由此可见,再解剖过程中,负数的红白可能存在,虽然不会对墓园美观度造成任何实质影响。
注:在1.031版本及更早版本,负红值可为坟墓提供装饰度,负白值则会降低坟墓装饰度,-1红=1装饰度;-1白=-1装饰度。因此存在尸体下地后不加装饰即可提供美观度的现象。此bug已在1.032版本更新时进行了修复。


僵尸的极限效率
V1.100版本更新添加了僵尸系通 僵尸的工作效率由其白骷髅数量决定(红骷髅无影响) 每1白骷髅提供2.5%效率,向上取整 由于器官的可组装,使得我们得以在不考虑兼容性前提下对僵尸所含器官进行调整。 每具尸体可含器官:血液、骨骼、脂肪、肉体、皮肤、头骨各1件;正常大脑、心脏、肠脏各一件;黑暗大脑、黑暗心脏、黑暗肠脏各一件(黑暗脏器必须在正常脏器之后添加) 一具完美的僵尸为: 含肉体、皮肤各一件(不含血、脂肪;骨骼、头骨任意) 含(+3.+3)或(-2.+3)心脑肠三件 含(+4.+1)黑暗心脑肠三件 经过了金色、银色、碱性、粘注射液处理 总计19白骷髅,工作效率为19X2.5%=47.5%,向上取整=48% 僵尸汁:1级炼金台,健康粉末+血液 [![](https://steamuserimages-a.akamaihd.net/ugc/960850363685777429/D7F4220824B158F18FDE4477572AE4C1B49D31F3/)](https://steamuserimages-a.akamaihd.net/ugc/960850363685777429/D7F4220824B158F18FDE4477572AE4C1B49D31F3/)

在《守墓人》中,玩家目前有三种方式可以处理驴子运来的尸体。

埋进墓地是最基础的操作,可以获得换钱用的埋葬证明,也是提升墓地品质的主要方式。不过要注意,游戏中的每具尸体都有品质区分,如果在墓地埋下太多品质较差的尸体,以后还得花钱去挖出来,得不偿失。所以从初期就要有规划,达到预期品质的尸体才埋进墓地。

火葬是通过科技解锁的处理方式,位置在教堂下方的树林空地。制作火葬架需要 8 根木棒,只能使用一次。火葬尸体后也能得到埋葬证明,还有 1 个盐与 5 个灰烬。对于品质不佳的尸体,推荐在取走所有部件后烧掉。

最后的方法就是直接丢进教堂左侧的河里,不会得到任何奖励,但省事。初期没有条件火葬时,可以用此法处理品质较差的尸体。